遊び方と操作
やることは「滑る・避ける・1位で飛び込む」だけ。覚える操作は左右のスワイプひとつです。
01ルールは1行で説明できる
水の滑り台の上を、大勢のキャラクターと一緒に滑り降ります。コースの終端はプールで、そこへ飛び込んだ順番がそのまま順位になります。1位でゴールすればカップ進行にカウントされます。
コースは一直線ではなく、曲がり・分岐・起伏・障害物でできています。真ん中の安全なルートだけを走っていると1位は取れない、と配信ページ自身が書いています。
02操作はマウスの左右スワイプだけ
- PC
- マウス。左右にスワイプして進路を変える(配信ページの記載はこれだけ)。
- スマホ・タブレット
- タッチ。画面を左右にスワイプする。横持ち・縦持ちの両対応。
- キーボード
- 公開された操作説明はない(不明)。
- ジャンプ
- ビルドにはジャンプ処理があるが、公開された操作方法はない(不明)。
031レースの流れ
- スタート。集団で滑り出し、まずは前の人を避けながら位置を取ります。
- 中盤。曲がり角と障害物が増えます。ぶつかると減速、避け続けると速度ボーナスが乗ります。
- 終盤。コースが細くなり、水の噴水や動く障害物が増えます。
- フィニッシュ。終端のプールへ飛び込みます。飛び込みの角度と着地でボーナスが入ります。
04落ちても終わりではない
滑り台から落ちると、そのまま下に落ちます。ただし配信ページによれば、落ちたあと滑り台の好きな位置を狙って戻ることができます。つまり落水は「失格」ではなく「位置のリセット」に近い扱いです。
戻る位置は自分で選べるので、集団の後ろに戻すより、少し先の障害物が少ない区間を狙って戻したほうが結果的に速いことがあります。
なお、落水にタイム加算があるかどうかは公開されていません。画面上にもペナルティ秒の表示は確認できていません(推測:位置のリセットのみ)。
05着地とエアタイムのボーナス
- LANDING BONUS
- 着地のたびに表示されるボーナス。
- PERFECT LANDING
- 着地が決まったときの表示。条件と倍率は非公開。
- AIRTIME
- 空中にいた時間に応じたボーナス。数値は非公開。
- コイン
- レースごとに成績に応じてもらえる。スキン解放に使う。
06画面に出る英語の意味
| 英語 | 意味 | 出る場面 |
|---|---|---|
| PLAY | スタート | タイトル |
| CUP | カップ(章) | メニュー |
| LANDING BONUS | 着地ボーナス | 着地時 |
| PERFECT LANDING | 完璧な着地 | 着地時 |
| AIRTIME | 滞空時間ボーナス | ジャンプ後 |
| LEAGUES | リーグ(段位) | メニュー |
| SKIP ITS | スキップ券(広告スキップ用) | ショップ |
| BETTER LUCK NEXT TIME | 次は頑張ろう | 敗退時 |
07遊べる場所
ブラウザ版は CrazyGames で配信されていて、PC・スマホ・タブレットに対応します。アプリ版は iOS と Android にあり、iOS 版は 2019年2月から配信されています。
ブラウザ版の画面表示は英語です。ビルド内のローカライズは9言語(英・仏・西・独・土・尼・蘭・伊・葡)で、日本語は含まれていません。iOS 版は対応言語に日本語が含まれるため、日本語で読みたい場合はアプリ版のほうが向いています。